19 марта 2026

Anthropic представила результаты опроса более чем 80 тысяч пользователей как срез того, чего люди хотят от AI. Помните, пару месяцев назад приглашали? Вот, знакомьтесь. Главные запросы — профессиональная эффективность, личностный рост, освобождение времени. Главные страхи — ненадёжность, потеря рабочих мест, утрата автономии. 81% опрошенных сказали, что AI уже частично реализовал их ожидания.

Конечно, это не столько исследование общественного мнения, сколько опрос лояльной аудитории. Респонденты — активные пользователи Claude, которые нашли в продукте достаточно ценности, чтобы продолжать им пользоваться. Кстати, я вот не дошел до опроса. Положительный настрой у 67% выборки — предсказуемый результат для такой когорты, а не отражение глобального отношения к AI. При этом и интервьюер, и классификатор ответов, и инструмент выбора цитат — это сам Claude. Хотя, я думаю, ребята не построили там усилитель обратной связи.

Публикация очень своевременна. Эмоциональные истории — украинские солдаты, предприниматели из Камеруна, мать, пережившая утрату — формируют образ компании, чей продукт не просто полезен, а жизненно необходим людям в уязвимых ситуациях. Одновременно данные о том, что развивающиеся страны настроены к AI позитивнее, а главный страх связан с экономикой, дают Anthropic нарратив: проблема не в технологии, а в распределении её выгод.

С точки зрения маркетинга, кстати, любопытно — помните, в прошлые десятилетия компании повадились учреждать всякие научно-исследовательские институты и научные общества, чтобы под их вывеской выдавать “рекомендации лучших стоматологов”? Народу на планете достаточно, чтобы большое количество мнений продемонстрировать как социологическое исследование. В конце концов, Трампа выбрали, почему нельзя и что-то хорошее так поддержать?

OpenAI объявила о покупке Astral — компании, которая разрабатывает open source инструменты для Python: менеджер пакетов uv, линтер Ruff и средство проверки типов ty. Сделка ещё ожидает регуляторного одобрения, после чего команда Astral вольётся в подразделение Codex.

Логика приобретения понятна, но как-то тревожно — разработки Astral реально классные, а обещания сохранить open-source выглядят странно — до сих слово Open использовалось OpenAI только в названии.

Хотя, если в результате Codex хоть немного сократит отставание от Claude Code, всем будет хорошо — там пока разрыв, как любят писать западные эксперты, “драматический”.

О, ну и страсти!

Видимо, железнодорожники бывшими не бывают. В смысле — я всегда любил стратегии и одной из любимых всегда была Transport Tycoon Deluxe. Мне было жаль, что игра устарела, но потом я нашел OpenTTD и еще немного поиграл.

А тут, оказывается, Atari с оригинальным разработчиком игры Крисом Сойером выпустили игру опять. В связи с этим OpenTTD убрали из Steam/GOG и начался скандал. И вот сегодня начало проясняться — команда OpenTTD объявила, что новые игроки на Steam и GOG смогут получить доступ к игре только после покупки переиздания от Atari. Собственно, на Steam это выглядит как две опции по одинаковой цене — только переиздание или бандл с OpenTTD. Для существующих пользователей ничего не меняется, а скачать OpenTTD с официального сайта проекта по-прежнему можно без условий. Atari также согласилась частично финансировать серверную инфраструктуру проекта.

Команда очень мягко и вежливо — явно стараясь победить негатив фанов, понаставивших рейтинги переизданию, — объясняет, что OpenTTD всегда был клоном и глубоко благодарен оригиналу. Компромисс неизбежен — все-таки Atari владельцы прав на игру, а OpenTTD использует оригинальную графику из нее.

Купить, что ли — даже интересно, что там переиздали и как оно отличается от версии 20-летней давности. По скриншотам разницы не заметно.

Google представил многоступенчатую процедуру установки приложений от неверифицированных разработчиков на Android, включающую активацию режима разработчика, перезагрузку устройства, биометрическую аутентификацию и обязательный период ожидания в 24 часа. Процедура станет доступна с августа, а обязательная верификация разработчиков — с сентября в ряде стран и глобально с 2027 года. Компания позиционирует это как уступку критикам, обвинявшим её в фактическом уничтожении сайдлоадинга.

Тут можно долго рассуждать о безопасности, но, на мой взгляд, это примерно такая же верификация, только в профиль. Как это повлияет на регулярное появление зловредных приложений в Google Play, непонятно.

Apple заблокировала обновления для нескольких приложений, связанных с вайб-кодингом, — Replit и Vibecode не могут выпустить апдейты в App Store без внесения изменений. Формальное основание — нарушение правила 2.5.2, которое запрещает приложениям загружать и исполнять код, меняющий их функциональность. По данным The Information, после переговоров обе компании близки к получению одобрения, но на определённых условиях: Replit должен открывать сгенерированные приложения во внешнем браузере, а не внутри своего приложения, а Vibecode — убрать возможность создавать приложения именно для устройств Apple.

Честно говоря, не думаю, что таким образом Apple хочет всех загнать в XCode, но определенная избирательность применения правил заметна. Vercel v0 с аналогичным функционалом продолжает обновляться без проблем. Snap и Canva включают в себя вайб-кодинг для создания фильтров и мини-игр и тоже проходят ревью. Возможно, проблема в том, что реализация у обоих компаний в итоге выливается в собственный store, а это определенно красная линия для Apple.